توضیحات
این چیت LAGSWITCH EVICTED یک ابزار کنترل تاخیر شبکه (lag switch) هست که برای ایجاد مزیت مصنوعی در بازیهای آنلاین مثل فورتنایت (Fortnite) طراحی شده. این چیت گرافیکی یا aimbot نیست، بلکه شبکهای عمل میکنه و با دستکاری پکتهای اینترنتی (دادههای ارسالی/دریافتی)، تاخیر (lag) ایجاد میکنه تا دشمنان رو گیج کنه یا موقعیتهای ناممکن بسازه. سایت چیترشاپ ادعا میکنه که “undetected” هست و شبیه مشکلات واقعی ping عمل میکنه، اما در عمل، ریسک بن (از طرف Epic Games و EAC/BattlEye) وجود داره، به خصوص اگر over-use کنی یا report بشی. هیچ اطلاعات خاصی برای فورتنایت در صفحه محصول نیست، اما چون “any game” پشتیبانی میکنه، میتونی در فورتنایت استفاده کنی (با تنظیمات مناسب برای UDP/TCP که فورتنایت ازشون استفاده میکنه).
چطور کار میکنه؟ (مکانیزم کلی)
این چیت پکتهای شبکه رو کنترل میکنه – یعنی دادههایی که بین کامپیوترت، سرور Epic و بازیکنان دیگه رد و بدل میشن. وقتی فعال میشه:
- قطع/تاخیر پکتها: پکتهای خروجی (outbound) یا ورودی (inbound) رو برای مدت کوتاهی بلاک یا تاخیر میده. این کار باعث میشه موقعیت تو در سرور “desync” (ناهماهنگ) بشه – یعنی سرور فکر کنه تو هنوز در موقعیت قبلی هستی، اما تو حرکت کردی.
- مزیت ایجاد شده: دشمنان روی صفحهشون میبینن که تو “frozen” (یخزده) یا “rubberbanding” (پرش عقب/جلو) هستی، اما تو میتونی حرکت کنی، تیر بزنی یا بسازی بدون اینکه آسیب ببینی. وقتی lag برداشته میشه، موقعیتها sync میشن و اغلب به نفع تو تموم میشه (مثل teleport کوتاه یا no-clip موقت).
- fake lag: تاخیرها رو جوری تنظیم میکنه که مثل مشکلات واقعی اینترنت (مثل ping بالا) به نظر برسه، نه cheat واضح.
- anti-kick: اگر سرور بخواد کیکت کنه (به خاطر lag زیاد)، این چیت با ارسال پکتهای جعلی یا recovery خودکار، جای تو رو حفظ میکنه.
در فورتنایت (که سرورهای اختصاصی داره و peer-to-peer نیست)، lag switch سنتی کمتر کار میکنه چون سرورها مرکزی هستن، اما این نسخه “هوشمند” با randomizer (تصادفیسازی تاخیرها) و تنظیمات پیشرفته، میتونه desync ایجاد کنه. مثلاً:
- در بتل رویال: وقتی نزدیک دشمن میشی، lag فعال میشه – دشمن نمیتونه تیر بزنه یا ببینه کجایی، اما تو میتونی بسازی یا فرار کنی.
- در کریتیو یا فایرو: rubberbanding دشمن رو باعث میشه (پرش عقب)، یا موقعیتت رو teleport کنی.
- ریسک: Epic در ۲۰۲۵ anti-lag measures رو تقویت کرده (مثل تشخیص drop فریم مداوم یا ping manipulation). کاربران در Reddit گزارش دادن که lag switch در فورتنایت باعث freeze شدن خودت یا ban میشه اگر detect بشه.
ویژگیهای دقیق (بر اساس تنظیمات محصول)
تنظیمات عمومی رو میتونی برای فورتنایت (که UDP اصلی استفاده میکنه) تنظیم کنی. چیت با keybind (کلید میانبر) فعال میشه و standalone (بدون injection) اجرا میشه:
- Enable Desync: desync فعال میکنه – موقعیتت رو با سرور ناهماهنگ میکنه تا دشمن نتونه دقیق بزنه (مثل invisible موقت).
- Fake Lag Modes:
- Infinite: تاخیر بینهایت تا خاموش کنی – برای فرار طولانی.
- Timed: تاخیر زماندار (مثلاً ۱-۲ ثانیه) – برای تیراندازی سریع.
- تنظیمات: Block Min/Max (حداقل/حداکثر بلاک پکت، مثلاً ۵۰-۲۰۰ms)، Pause Min/Max (توقف بین بلاکها)، Total Duration.
- Timings & Delays:
- DurationMs: مدت lag (۹۰۰-۱۶۰۰ میلیثانیه ≈ ۰.۹-۱.۶ ثانیه) – کوتاه نگه دار تا طبیعی باشه.
- DelayAfterMs: تاخیر بعد از هر lag (۵۰۰-۱۲۰۰ms) – برای جلوگیری از detect.
- Randomizer: تصادفی ۱۰-۵۰ms min و ۶۰-۱۵۰ms max – تاخیرها رو نامنظم میکنه تا مثل real ping باشه.
- Methods: Temporary (موقت)، Pressing (با فشار کلید)، Hold (نگهداشتن) – مثلاً hold برای بتل.
- Traffic: Outbound (تاخیر خروجی تو به سرور) یا Inbound (ورودی از سرور) – outbound برای فورتنایت بهتره.
- Protocol: UDP (اصلی فورتنایت برای real-time) یا TCP.
- Anti-Kick Protection:
- KickBypass: اگر سرور کیکت کنه، با DurationMs (۹۰۰-۱۳۰۰ms)، DelayMs (۵-۳۰ms) و Iterations (۱-۵ بار تکرار) جلوگیری میکنه.
- AutoRecovery: اگر پکتها زیاد بلاک بشن، با MaxPackets (۲۰۰-۵۰۰) و MaxTimeMs (۹۰۰-۱۶۰۰ms) خودکار بازیابی میکنه – عالی برای جلوگیری از disconnect در فورتنایت.
- Sounds & Logging: صداهای هشدار موقع فعالسازی، و لاگ برای چک عملکرد.
- Keybinds: کلید اصلی + FakeLagKeybind برای فعال/غیرفعال.
مثال در گیمپلی فورتنایت
- سناریو: در mid-game، دشمن بهت حمله میکنه. hold کلید lag رو نگه میداری (۱ ثانیه) – روی صفحه دشمن، تو frozen میمونی، اما تو حرکت کردی و پشت پوشش رفتی. وقتی lag برداشته میشه، دشمن فکر میکنه تو هنوز اونجایی و تیرش miss میشه، اما تو تیر زدی.
- مزایا: rubberbanding (دشمن پرش عقب میکنه)، no-hit (تیرها نمیخورن)، teleport-like حرکت.
- معایب: اگر زیاد استفاده کنی، خودت lag میخوری یا report میشی. در فورتنایت، desync گاهی طبیعی هست (از سرورها)، پس cheat واضح میشه.
نکات طلایی برای استفاده بدون بن
- هرگز بیشتر از ۲ ثانیه مداوم Hold نکنید
- همیشه Randomizer را روشن نگه دارید
- در Ranked فقط در موقعیتهای ۱v1 آخر استفاده کنید
- از HWID Spoofer جداگانه استفاده کنید (توصیه: از چیترشاپ اسپوفر تهیه کنید)
- VPN با ping زیر ۶۰ms ببندید
- از اکانت اصلی استفاده نکنید (حداقل ۱ ماه با اکانت alt تست کنید)
روش نصب (کمتر از ۶۰ ثانیه)
- فایل ZIP را دانلود و اکسترکت کنید
- Evicted.exe را با Run as Administrator اجرا کنید
- کلید خریداریشده را وارد کنید
- تنظیمات پیشنهادی بالا را ذخیره کنید
- بازی را اجرا کنید → آمادهاید!
مکانیزم دقیق کارکرد لاگسوئیچ EVICTED در فورتنایت
فورتنایت از سرورهای اختصاصی Epic استفاده میکند و دیگر P2P نیست، به همین دلیل لاگسوئیچهای قدیمی ۲۰۱۸-۲۰۲۰ عملاً مرده بودند. اما EVICTED با الگوریتم جدید «Smart Desynchronization + Randomized Packet Dropping» دوباره جان گرفت.
وقتی کلید میانبر را فشار میدهید:
- پکتهای UDP خروجی شما برای ۹۰۰ تا ۱۶۰۰ میلیثانیه بلاک یا تاخیر میافتند.
- سرور همچنان موقعیت قبلی شما را برای سایر بازیکنان پخش میکند (شما روی صفحه دشمنان freeze میشوید).
- در همین لحظه شما آزادانه حرکت میکنید، میسازید، شلیک میکنید یا حتی پشت دیوار میروید.
- وقتی لاگ برداشته میشود، موقعیت واقعی شما ناگهان sync میشود → دشمنان rubberbanding شدید میخورند و تیرهایشان miss میشود.
نتیجه عملی در فورتنایت:
- در Zero Build: دشمن نمیتواند شما را بزند، شما پشتش ظاهر میشوید.
- در Build Fight: ۲-۳ ثانیه زمان اضافه برای edit و cone-jump دارید.
- در Endgame: میتوانید داخل storm بدون آسیب حرکت کنید (storm tick هم desync میشود!).
در کدام بازیها کار میکند؟
این چیت standalone external هست و با دستکاری پکتهای UDP/TCP در سطح شبکه عمل میکنه، پس در تمام بازیهای آنلاین multiplayer (FPS, Battle Royale, MOBA و غیره) که به سرور متصل میشن، کار میکنه. نیازی به injection یا loader نداره – فقط ران کن و بازی رو باز کن.
دستهبندی بازیهای پشتیبانیشده (بر اساس ادعای سایت و منطق فنی):
| دستهبندی | بازیهای مثال (تأییدشده universal) | کارکرد خاص در بازی |
|---|---|---|
| Battle Royale | Fortnite (Chapter 6), Warzone (MW3/BO6), Apex Legends, PUBG | Desync در build fight/gulag → rubberbanding دشمن, revive بدون interrupt |
| FPS رقابتی | Valorant, CS2 (Counter-Strike 2), Rainbow Six Siege, Overwatch 2 | Peek invincible, no-hit در 1v1 → frozen روی صفحه دشمن |
| Multiplayer عمومی | Call of Duty (MP/Zombies), Battlefield 2042, GTA Online, Rust | Flag capture, vehicle chase بدون hit → anti-kick در سرور شلوغ |
| سایر | Tarkov (Escape from Tarkov), DayZ, Hell Let Loose, هر بازی UDP/TCP | Loot/run بدون detect → fake lag برای فرار |
چرا در “هر بازی” کار میکنه؟
- Universal Protocol Support: UDP (real-time مثل Fortnite/Warzone) + TCP (وببیس یا fallback).
- Traffic Direction: Outbound/Inbound → outbound برای desync خروجی (بهترین در dedicated servers).
- No Game-Specific Code: فقط پکتها رو بلاک/تاخیر میده – مستقل از engine (Unreal, Source, etc.).
- OS: Windows 10/11 (Intel/AMD CPU, Nvidia/AMD GPU).
وضعیت فعلی (دسامبر ۲۰۲۵)
- Updated: ۲۷ جولای ۲۰۲۵
- Undetected Claim” – اما تست شخصی لازم (هیچ report بَنی پیدا نشد).




